PC では、現在のコミュニティ向け操作情報で、移動に WASD、一人称カメラの操作にマウス移動が一貫して挙げられています。公式の掲載情報は PC 対応と戦闘アクションを確認していますが、パンチ、ガード、スリップのすべての割り当てを一覧にした安定した公式キー表はありません。正確なキーはライブインターフェースで確認してください。
確認済み・報告済みの PC 入力
足りないセルを別ゲームの操作で埋めないでください。First Person Boxing: Circuit Clash、Untitled Boxing Game、Boxing Beta には、それぞれ固有の対応表があります。
マウス感度を調整する
AI の相手の近くに立ち、相手の上半身を中央付近に保ちながら WASD で周回します。マウスは小さく修正してください。視点が何度も相手を通り過ぎるなら感度を下げ、移動が無理なくできるのに相手が画面から外れるなら、少しずつ上げます。
単発パンチと防御行動の最中にも再確認します。停止中に合う感度でも、近距離で圧力を受けると速すぎることがあります。問題を直せる最小限の変更を使ってください。
マウスの照準は、攻撃が当たるかどうかの一部です。状況が許さない限り、大きくカメラを振っている最中にカウンターを始めないでください。
ライブゲームでキーを覚える
チュートリアル、設定、または表示中のプロンプトを開き、現在のパンチ、ガード、スリップの操作を書き留めます。AI 練習で1つずつ試し、アニメーションとスタミナの反応を見ます。
リバインドに対応しているなら、移動とカメラ操作の最中にも使う行動を優先します。防御のたびにすべての移動キーを離す必要がある配置は避けてください。変更後は再参加して、操作が反映されているか確認します。
リバインドメニューがないなら、知らない外部リマッパーを導入せず、ライブの初期設定で筋肉記憶を作ります。
キーボードとマウスの練習を行う
2分間は WASD とマウスだけを使います。射程の端へ入り、周回し、相手を追いながら離れます。次の2分間は、視点が中央にあるときだけパンチを1つ加えます。さらに2分間は、カウンターせずに防御します。最後は、防御に成功してからパンチを1回出し、すぐに離れます。
成功条件は、行動の後も操作を保てることです。当たっていても、相手に背を向けたり射程内で止まったりするなら、まだ安定した操作とはいえません。
移動とカメラを慌てず同時に扱えるようになったら、AI 練習ガイドへ進みます。
B または Shop でコードを引き換える
現在のコード掲載者は、B を押すか左側の Shop ボタンを選ぶ方法を報告しています。Shop の中でコード欄を見つけ、現在の文字列を貼り付けて1回引き換えます。B が反応しない場合は、ショートカットが変わることもあるため表示されたボタンを使ってください。
文字列を入力する前にコードページを確認します。そこでは FPSBOXING1 と新しい報告の食い違いを扱い、古いコードをすべて有効なものとして表示していません。
戦闘を試す前に Shop を閉じます。テキスト欄にフォーカスが残ると、キーを入力欄が受け取り、移動や攻撃が壊れたように見えることがあります。
よくある PC の問題を直す
移動はできるが戦闘ができない: チャット、Shop、テキスト入力を閉じ、ライブのキー表示を読み直し、スタミナがあることを確認します。
カメラが跳ねる: 感度を下げ、マウスソフトの加速やプロファイルを確認し、大きな修正操作を避けます。
キーで別のアプリが反応する: オーバーレイやキーボードユーティリティを調べます。複数のゲーム設定を一度に変えず、競合するショートカットを無効にしてください。
入力が遅れて感じる: 安定したパフォーマンス設定を優先し、別のサーバーを試します。ネットワーク遅延とスタミナによる速度低下を分けて考えてください。
覚えたコンボが失敗する: 現在の入力と距離を1つずつ確認します。別作品の連係は First Person Boxing の操作資料ではありません。
効率のよい PC の習慣を作る
照準中も移動方向を1つ使える状態にしておきます。次の攻撃を始めてからではなく、離脱中にマウスを中央へ戻します。手の位置と視点を保てるよう、パンチの連係は短くします。
攻防中ずっと同じ方向へ予測可能に移動し続けないでください。攻撃を外したら角度を変え、距離を戻します。First Person Boxing の遊び方では、これらの入力を試合中の判断へつなげています。
PC の開始前チェック
最初に WASD で移動し、マウスで相手を中央へ戻し、単独の攻撃、ガード、スリップを1回ずつ試します。Shop は B が使えるというコミュニティ報告がありますが、反応しない場合は画面に表示される Shop ボタンを使います。B を別の戦闘キーだと決めつけず、現在の画面表示を優先してください。
入力が失敗したら、チャットや Shop のテキスト欄を閉じ、マウスのフォーカスをゲームへ戻します。次に停止した状態で一つの行動だけを試し、スタミナ不足、カメラのずれ、ネットワークの遅れと入力設定を分けます。感度やマウス加速を一度に複数変更せず、変更前後を記録してください。
PC での短い実戦テスト
AI の周囲を歩きながら中央を保つ、攻撃せずに射程の端を観察する、読める攻撃を1回守る、守りの後に1発返して離れる、という順で確認します。最後に短いコンボを試しますが、最初のパンチが届かない、相手がガードを戻す、離脱用の余力がない場合は追撃を取り消します。
正確なパンチキー、ガード入力、スリップ入力、リバインド対応、感度の適切な範囲は公開資料で固定されていません。動画と現在のライブ表示が違うときは、動画よりゲーム内プロンプトを優先し、端末、日付、プレース ID を記録してください。
根拠メモ
- Official: Roblox の掲載情報で PC 対応と、パンチ、スリップ、カウンター、ガード、スタミナという基本行動が確認できます。
- Community corroborated: WASD による移動、マウスカメラ、引き換えメニューを開く B または Shop がコミュニティで裏付けられています。
- Needs in-game testing: 現在の攻撃キー、ガード入力、スリップ入力、リバインド対応、マウス設定、スタイル固有の行動はゲーム内で確認が必要です。